Yks' pyöräilijä

Eli opetus≫

April 7, 2013
by Markku Leino
2 Comments

Tablettikokeet

Miten järjestän kokeen tabletilla? Jos tabletteja käytetään opetuksessa, eli integroidaan tabu koko tuntiin, sen pitää olla myös kokeessa sallittu. Niitä asioita treenataan, joita tarvitaan kokeessa. Sen perusteella netti olisi sallittu.   Netti on käytössä. Koko internetissä oleva tavara on käytettävissä … Continue reading

April 5, 2013
by Markku Leino
0 comments

iPad lukiossa

Lukion opetussuunnitelma on aika täysi. Jos siihen lisätään vielä tabletin (iPadin) opettaminen, niin ahtaaksi menee. Käytännössä sen pitäisi korvata jotain, eli Korvata kirjat Korvata vihko Korvata monisteet Lopullisen tavoitteen ollessa Korvata kokeet ja opettaja. Tablettikokeista muualla. Kohdat 1 ja 2 … Continue reading

April 2, 2013
by Markku Leino
0 comments

Auringon ja Maan välinen etäisyys

tarkka tulos tutkilla 1960-luvulla, tai siinä tienoilla. Mutta etäisyys on ollut tiedossa jo kauan.   Aristarkhos Samoslainen (280 – 240 eKr, ajat sinnepäin) oli ensimmäinen tunnettu tähtitietelijä, joka ehdotti aurinkokeskistä aurinkokuntaa. https://en.wikipedia.org/wiki/Aristarchus_of_Samos Hän tutki Maa–Kuu-systeemin ja Aurinko–Maa-systeemin välistä kulmaa, kun … Continue reading

April 1, 2013
by Markku Leino
0 comments

Yhteisökirjoittaminen, EtherPad

EtherPad on kätevähkö yritelmä yhteisölliseen verkkokirjoittamiseen. Useimmissa versionhallintasysteemeissä hallinta rajoittuu eri tiedostoihin, mutta EtherPad yrittää antaa usealle käyttäjälle mahdollisuuden kirjoittaa samaa tekstiä samaan aikaan. Suomenkielinen EtherPad on Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskuksen (kiitos, Petja) sivuilla muistio.tieke.fi Tässä versiossa ei ole admin-käyttäjää, joten kaikki … Continue reading

April 1, 2013
by Markku Leino
0 comments

4: Piirrä kuvamatriisi

Taustakuvaa liikutetaan, joten sitä varten pitää määritellä korkeusmuuttuja ja pelaajan kulkemisnopeus var siirtoY=0; var pelaajaNopeus = 13; Paivita()-funktiossa käsketään piirtämään tausta, ja samoilla tienoilla päivitetään siirtoY-muuttujaa hieman isommaksi: piirraMaasto(siirtoY); siirtoY+=pelaajaNopeus; if (siirtoY>192){ siirtoY=0; } Piirtofunktio on yksinkertainen kaksinkertainen silmukka. Maastomatriisin … Continue reading

css.php